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任天堂將投入手機遊戲開發,掌機市場將受到衝擊?
任天堂 Nintendo 系列,是非常多玩家小時後第一次接觸到的電子遊戲。以前不論是家裡有一台紅白機,還是而後推出的超級任天堂,都是許多 6、7 年級生的共同回憶。還記得從什麼時候開始接觸第一代 GameBoy 玩瑪莉歐,還是神奇寶貝(口袋怪獸)推出時,即使看不懂日文還是硬是靠著不同按鍵的嘗試,慢慢推演劇情,直到打敗四天王全破。
任天堂系列的遊戲一直都是老玩家心目中的經典,隨著時代的演進也從家用主機移植到掌上型遊戲機上,再轉換成適合家庭朋友聚會的 Wii,而後推出支援觸控操作且有上下雙螢幕的 NDS 系列。但隨著時間的推演,除了 NDS 外,還有 Sony 的 PSP 系列角逐掌上遊戲機的市場,近來智慧型手機的推出,也越來越多愛好攜帶性方便的玩家開始轉換平台,除了特別偏好大作的掌機玩家外,很多休閒玩家玩守遊也漸漸取代掌機的休閒性。
手機平台的衝擊
而隨著手機硬體性能的發展,也有越來越多呼聲要求任天堂將旗下作品移植到手機平台上,例如在 2011 年的新聞「任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版」的報導中指出任天堂只在自己的主機上開發遊戲,一旦主機銷售狀況不如預期,就會導致大幅下滑,他們認為任天堂應該改變既有的單一平台開發模式,將《瑪莉歐》以及《薩爾達傳說》等重要的遊戲品牌,轉往 iOS 等攜帶式平台開發全新遊戲。對此,岩田聰回應:「任天堂之所以為任天堂,就是因為我們集軟硬體之長,帶給消費者無與倫比的樂趣。在 iPhone 以及 iPad 平台開發遊戲是以賺錢為目的,但對任天堂來說,珍惜軟體的價值最重要。」
當時 3DS 的營運銷售陷入窘境,反到是智慧型手機的遊戲市場日益龐大,雖然日本靠著獨特的掌機平台,仍然有不錯的銷售成績,但難保未來的趨勢也是如此。而到今年(2015)三月也發表要進軍手機遊戲市場的計劃。這是否意味著任天堂系列續作可能移植到手機平台上?或是跟其他廠商一樣只是為了復刻經典遊戲,吸引更多玩家到掌機或是家機平台體驗完整版的遊戲內容?